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淺談體感技數在未來市場中的發展前景

  體感技數在於人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無-需使用任-何複雜的控製設備,便可讓人們身曆其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。
  舉個例子,當你站在一台電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是AG亚游论坛將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控製電視台的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應於遊戲角色的反應,便可讓人們有一種身臨其境的遊戲體驗。其他關於體感技數的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、遊戲手柄、運動監測等,在未來都有很大的市場。
  拿著手柄在電視上打遊戲,握著鼠標在電腦網絡遊戲中廝殺的的遊戲方式可能要落伍了。一項新的遊戲方式――體感遊戲或許將會成為遊戲用戶的新“寵兒”,它可以不用任-何控製器,用肢體動作就可以控製遊戲裏的玩家,可以讓用戶真實的遨遊在遊戲的海洋中。並且,隨著技數的進步,體感技數還可以用在服裝店,用戶可以在網上隨意試穿自己喜歡的衣服。
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